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Description du jeu
Les aliens amorcent leur inexorable descente vers la terre. Le vaisseau mère largue ses impitoyables chasseurs alors que l’humanité tout entière se réfugie dans des abris souterrains pour organiser la riposte. L’enjeu ? Gagner assez de temps pour développer une arme assez puissante pour repousser les envahisseurs. Parviendrez-vous à sauver la planète ?
Infos Pratiques
Âge | |
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Durée d'une partie | |
Nombre de joueurs | |
Éditeur |
Irving –
Ce jeu est vraiment excellent. Une des meilleurs experiences solo dans le style rapide/avec des dés (genre one deck dungeon par exemple). Ici pas vraiment de mauvais lancés (ça peut arriver, soyons réaliste, ça reste des dés), mais la mécanique permet vraiment de tirer parti de chaque valeur, que ce soit un 1 ou un 6.
Le thème est vraiment cool et assez immersif pour le genre. On ne se limite pas à mettre un dé pour dire j’ai besoin d’un deux. non! on se dit j’ai besoin de 2 énergies, ou tous les vaisseaux de valeur 6 ou moins vont péter ! Et ça c’est cool! Le tout sur des parties de 20/30 minutes environ, donc possibilité de retenter dans la foulée en cas d’échec. Car oui, la mécanique est simple, le succès de la mission l’est moins.
Inclut une campagne avec des scénarios illustrés par une petite bd façon SF90’s, apportant du changements, ou plutôt des objectifs en plus, à la mécanique initiale.
Rejouable à souhait! Plusieurs villes de base plus d’autres débloquées lors de la campagne (chaque ville accorde un petit effet) et des assistants (idem certains débloqués avec la campagne).
La campagne est également rejouable, même si l’objectif final est de faire le meilleur score, on a le choix entre 2 missions pour chaque étape.
Bref, c’est excellent!!!