Une version carte et allégé de terraforming mars qui en reprend les grandes lignes.

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Description du jeu

Terraforming Mars – Expédition Ares

En cette ère de prospérité et de progrès humains sans précédent, nous sommes enfin prêts à dépasser ce qui était autrefois considéré comme nos limites et à construire une nouvelle maison parmi les étoiles.

 

Terraforming Mars – Expédition Ares est un jeu de cartes dans lequel vous contrôlez une compagnie interplanétaire en mission pour rendre Mars habitable (et rentable). Avec une sélection d’action simultanée et une résolution simultanée, Ares Expedition est un jeu de stratégie rapide inspiré par la science.

Dirigerez-vous la nouvelle ère de l’humanité ?

Infos Pratiques

Âge

Durée d'une partie

Nombre de joueurs

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1 avis pour Terraforming Mars – Expédition Ares

  1. Michel Fayet (client confirmé)

    Autant vous dire, je suis fan de Terraforming Mars.
    Alors, cet Arès qu’est ce que ça donne : et bien le jeu a été épuré (on se concentre sur les 3 paramètres) en retirant les « quêtes » annexes (villes, objectifs et récompenses) et en réduisant les productions (l’acier et le titane sont directement utilisables pour réduire le coût).
    On ne fait qu’une action par tour mais on la choisit en simultané (comme dans Race For The Galaxy) ce qui apporte du piquant, et il y a de petits bonus.
    Nota : la ressemblance avec RFTG s’arrête au choix de l’action, les sensations et mécaniques de jeu sont différentes.
    Il n’y a plus de plateau de jeu donc l’aspect stratégique du placement des tuiles disparaît.
    Les cartes sont plus travaillées et certains diront plus jolies (j’aime bien celles de TF). De même le rangement est mieux conçu.
    La mécanique générale des cartes est très proche de celle de TF, bien que les cartes ne coûtent rien à garder (un dilemme de moins 😉 ).

    Avec tout ça, qu’est-ce-que j’en pense : Arès est très bien mais il ne remplacera pas TF. Je l’utiliserais dans les cas suivants :
    * pour faire découvrir Terraforming Mars à de nouveaux joueurs
    * pour jouer en solo : plus facile à sortir (et ranger), plus court et plus tactique (choix de l’action à effectuer)
    * pour des parties plus fluides/rapides

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